关键的外卖
- 《Starfield》的一些粉丝对儿童npc缺乏多样性感到失望,因为他们中的许多人看起来都很相似,这破坏了游戏的沉浸感。
- Bethesda之前的游戏在隐藏重复使用的NPC设计方面做得更好,但对我来说,重复使用的是相同的模型《Starfield》中重要的儿童npc,如Cora Coe,非常显眼且破坏沉浸感。
- PC玩家可以选择用mod来解决这个问题,因为角色模型交换和纹理已经可以下载了。
《Starfield》的一些粉丝最近在社交媒体上抱怨说,Bethesda的这款太空RPG游戏中有这么多孩子长得很像。他们认为这个问题非常普遍,足以破坏Starfield的沉浸感,已经制作了几个例子来说明这种儿童二重身现象。
Bethesda的角色扮演游戏一直以其沉浸式世界建设而备受赞誉,这是该工作室以逼真的沙盒体验而闻名的关键部分。尽管有些游戏在呈现NPC多样性方面做得更好,但儿童角色通常具有足够的多样性,因此他们很少看起来像彼此的明显克隆。他们的演示以《上古卷轴5:天际》中收养孩子的能力达到顶峰,如果Bethesda没有能够设计出多样化的儿童npc,这一能力就会严重不足。
一些粉丝认为《Starfield》在这方面是一个明显的倒退,尤其是因为它倾向于在几个重要的儿童npc中重复使用一个特定的外观。Reddit用户nicholasthehuman最近在网上分享了Annie Wilcox、Cora Coe和Sona的并排照片,详细阐述了这一批评,并将Bethesda在这么多任务角色中重复使用同一个孩子模型的决定称为“破坏沉浸感”。成千上万的粉丝似乎同意他们的抱怨,最近他们投票将对比发到reddit r/Starfield版块的首页。
虽然Bethesda过去的所有游戏都在某种程度上重复了类似的NPC设计,但它们在隐藏这种做法方面做得更好,至少在任务NPC方面是这样。这种对Starfield的特别抱怨可能也会被忽视,如果不是经常被重新使用的模型被授予Cora, Starfield同伴Sam Coe的女儿。由于这种关系,Cora花了很多时间在玩家的飞船周围徘徊,这使得Bethesda决定将她的外表重新用于多个其他角色。
一些《星田》的粉丝在讨论中说,如果科拉和索娜没有同时出现在他们的船上和星座旅馆里,即使这些相似之处也会飞到他们头上。但是看到《Sona》是如何与另一个受欢迎的同伴的任务联系在一起的,这显然是一种非常普遍的体验。尽管如此,即使在Sona到达小屋后,Cora也会继续抱怨没有同龄人可以交往,从而完全忽视了她明显的二重身,并进一步加剧了这种破坏沉浸感的疏忽。
对于PC玩家来说,新出现的抱怨很有可能被Starfield的mod修复。虽然游戏的官方建模工具还没有出来,但已经有很多角色模型交换可以下载,因为这些有限的纹理项目是相当简单的组合。
Starfield现在可以在PC和Xbox Series X/S上使用。
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